入侵艾澤拉斯 星際魔獸大混戰(zhàn) 失落的神廟
- 文件大小:404.62 KB
- 更新時間:2024年03月04日
- 文件類別:魔獸對抗地圖
- 下載次數(shù):255次
- 文件作者:魔獸基地
- 信息編輯:魔獸地圖專區(qū)
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地圖名字:入侵艾澤拉斯-星際魔獸大混戰(zhàn)-失落的神廟(更新于2009年8月12日)
地圖原作者:認(rèn)真地娛樂
地圖類型:RTS對抗地圖
地圖最大玩家數(shù)量:6人
地圖語言: 中文
發(fā)圖的目的: 我很早就想做幾張星際版魔獸地圖,也曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上做過該圖的測試。自從我發(fā)現(xiàn)沒有幾個高手做類似的地圖后,我決定作出嘗試。以供大家玩賞和評論。
地圖介紹:該地圖是以星際人類(特納聯(lián)邦)與神族徹底擊敗蟲族母巢和燃燒軍團(tuán)后,星際人類又妄圖殖民艾澤拉斯世界為地圖的故事背景的。雖然是RTS地圖,但是幾乎完美地結(jié)合了星際與魔獸的特點(diǎn)(參與該圖測試的我的一位同學(xué)如是說,我不這么認(rèn)為,某些地方仍要等待更多人意見)。
……(以下省去數(shù)千字)
關(guān)于介紹我就不再重復(fù)了,以前的版本里有,可以說很啰嗦,下面只說這次的具體更新內(nèi)容。
(這次是小改動)
1.所有種族商店作出重大調(diào)整,UD增加一件裝備(龍骨之盾),主要是提高其抗性和傷害減免能力。HUM商店不再出售大無敵藥水,但是火焰之球改為減速之球。NE增加種子(即微型基地)。同時ORC取消微型基地但其他恢復(fù)正常(仍然可以出售重生圖騰)。
2.HUM的飛行基地部分BUG修正,在絕大多數(shù)情況下不會出現(xiàn)農(nóng)民亂跑的情況。HUM的移動碉堡的血量和攻擊都下降10到15%(原來的地堡BUG到數(shù)量上去了連坦克群都搞不過,不過現(xiàn)在地堡還是很強(qiáng)的)。
3.各英雄技能整理并使其選取位置規(guī)范化。
4.中立商店的物品減少但是剩下的都換成了更強(qiáng)力的道具。
5.ORC的牛頭人戰(zhàn)士攻擊速度下降10%,但是其攻擊力提高20點(diǎn)(主要是速度快了電腦受不了),狼騎兵取消擊暈技能,改為100%的分裂攻擊。ORC的所有法術(shù)單位作出重大調(diào)整。巫醫(yī)和白牛取消了烏云技能并轉(zhuǎn)為輔助性法術(shù)單位(巫醫(yī)本來就輔助),薩滿成為部落真正的主力法師。其技能已調(diào)整為:靈魂鎖鏈、驅(qū)散鏈(超強(qiáng)驅(qū)散技能)、薩滿祝福、嗜血術(shù)。但是其祝福和嗜血需要升級獲得。
這次就調(diào)整了這么多,主要是花時間在使地圖運(yùn)行的負(fù)擔(dān)更少上,這幾次測試都不是很順利,容易出現(xiàn)當(dāng)機(jī)的狀況。但是,經(jīng)過我們的努力,至少在我目前所知道情況下,地圖運(yùn)行的流暢度上去了。雖然電腦的AI依舊跑得很吃力。不過在雙方都帶有該版本地圖的情況下,局域網(wǎng)對戰(zhàn)基本流暢。
其實(shí)我很想把圖弄不卡,但是我并不擅長做這樣的事(我不是萬能的,和諸位一樣在做圖這方面我只是個年輕人而已,我個人只擅長做各種各樣的技能和某些觸發(fā),我的朋友只擅長調(diào)一些基本的地圖參數(shù))。
很早的時候這圖就有這樣的卡機(jī)之類的問題,甚至我在測試的時候就遇到過死機(jī)藍(lán)屏等問題。
我和我的朋友交流后發(fā)現(xiàn),其根本原因在于地圖AI。
我們用的原版WAR3的AI,雖然一開始運(yùn)行很不錯但是時間一長就發(fā)現(xiàn),電腦受不了地圖各種程序帶來的龐大的運(yùn)算量,AI的運(yùn)算過程中甚至出現(xiàn)了一些天文數(shù)字(然后直接當(dāng)機(jī))。但是刪了他們,地圖平衡性又會被打破。自己做AI把,電腦智商上雖然過得去,但是很快就發(fā)現(xiàn),電腦有時就會直接認(rèn)輸(就是直接無視地圖陰影的遮蓋計(jì)算你的兵力,兵力超過他,他就呆在家里不動,你進(jìn)攻他,他都不反擊你,即使電腦的劣勢不是很明顯)。這樣就完全沒有什么意思了。
后來,我們經(jīng)過了幾次嘗試,都出現(xiàn)了這樣或那樣的問題。而上網(wǎng)對戰(zhàn)雙方都有圖的情況下,則基本打得相當(dāng)流暢。
后來我們漸漸都意識到AI的修改沒有什么意義,因?yàn)樽鲞@個圖本來就是鼓勵大家進(jìn)行局域網(wǎng)對戰(zhàn)的。可能我們真的去花了很大代價解決了和電腦對戰(zhàn)卡的問題,但是更多的人已經(jīng)開始關(guān)心地圖的對戰(zhàn)平衡性和游戲性了,我們怎么說也要照顧一下我們的初衷吧。當(dāng)然,如果那天我們有人有能力去徹底解決和電腦對戰(zhàn)卡或死機(jī)這個問題,我一定會而且一定要立即解決它。
8月12日版已經(jīng)發(fā)布,作了一些大大小小的調(diào)整,從結(jié)果來看,稍微不卡了一些。不過因?yàn)檫@個,原來加神族新單位的計(jì)劃只能被迫取消。
希望大家踴躍參與測試,多上浩方對戰(zhàn)交流(目前暫定冰封王座上海大區(qū)2V2的40到45房間)。
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