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無邊之路 v4.01

無邊之路 v4.01

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地圖名稱:無邊之路 v4.01

地圖類型:ORPG

魔獸版本:1.24

地圖作者:逆魂:流沙

支持人數:1-6

魔獸爭霸3 1.24無邊之路 v4.01,由“逆魂團隊-流沙”制作,ORPG。無邊之路采用“固定屬性裝備+隨機屬性裝備+套裝”的豐富裝備模式,共有上百個套裝效果和上億件不同屬性的隨機裝備,本站提供魔獸爭霸3無邊之路 v4.01,需要的玩家不要錯過哦!

資源詳情:

職業

無邊之路作者本身是一個游戲迷,對游戲制作有很濃的興趣,制作過包括“狂人TD”、“無邊之路”、“雪地戰爭”等多個知名地圖,也曾經在商業游戲公司做職業策劃多年,尤其對RPG類游戲情有獨鐘。作者在他的作品中設計過上百個受到玩家喜愛的不用英雄,上千個風格獨特的技能,而在無邊之路中,作者將這幾百個英雄的精髓重新提煉、組合,打造出8個風格獨特,玩法截然不同的職業。與其說選擇職業,倒不如說是在選擇一種適合你的游戲風格,因為每個職業實際上又被劃分為成百上千種不用的玩法,它們都由你自己來抉擇。每個職業都有12個風格獨特的自由組合主動技能、2個固定主動技能和8個被動技能(任選2個),你可以根據你的游戲風格和裝備屬性來設計你的英雄。每個職業的技能組合至少有2268種,加上不同的雕文和套裝效果,搭配在十萬種以上,可以說在你收集了一定量的裝備、雕文后,每個玩家都可以玩出跟別人不一樣的感覺

我們最常聽到的一個問題就是,哪個職業最強?我玩什么職業好?我坦白的說,職業強弱是存在的,因為任何事物只要有差異就不存在絕對的平等,就跟你打牌一樣,除非大家都是撲克牌,不然打三國殺這種差異化的牌,不會有絕對的公平。然而差異化所帶來的樂趣是非常大的,這也就是為什么現在的游戲都在做差異化。我們不斷的在測試職業之間的平衡性,現在已經達到所有職業裝備等級相同、屬性搭配合理的情況下,輸出差距不會超過10%,做到這一點其實很難,這也是為什么我們一直在控制職業數量的原因之一,我們要做精,而不是做繁。所謂做繁,那就是不斷的加入更BT的東西來掩蓋之前的BT東西,這樣的模式現在也很常見了,確實也算是做平衡的一種新思路吧。無邊之路會不停地更新,職業平衡會嚴格的控制,所以我們建議玩家選擇自己的游戲風格,而不是用數字來代替感覺

裝備

無邊之路采用“固定屬性裝備+隨機屬性裝備+套裝”的豐富裝備模式,共有上百個套裝效果和上億件不同屬性的隨機裝備,你幾乎不可能見到兩個完全相同的隨機裝備(當然,固定屬性的裝備都是一樣的……),因此也給了玩家更大的自由空間和更多的屬性選擇,更提高了玩家收藏的趣味性。當然,基于隨機系統,我們也做了一些調整,比如附魔、屬性點,它們可以很好的微調你裝備屬性上可能存在的不足,另外,如果是極品裝備,你也可以通過重鑄系統來重新規劃你的裝備屬性,這有點像賭博,但是好消息是,裝備屬性不滿意的話,是不收金幣的。無邊之路的每一個套裝效果都是精心設計過的,它們會為你帶來巨大的提升,如何收集及搭配套裝,并且根據套裝來組合你的技能,調整你的雕文和輸出手法成為游戲的一大玩點。游戲套裝分為通用套裝、武器套裝、職業套裝三類,每類都有種類豐富的套裝供玩家選擇

副本

游戲中的怪物有完善的AI和仇恨系統,你可以看到你的仇恨數值,從而調整你的戰略。副本中的精英怪物還會攜帶隨機技能,因此就算是打小怪你也不能掉以輕心。游戲中固定副本有12個,每個副本中都有兩個BOSS,每個BOSS又會有4~12個有趣的技能,作為無邊新人而言,你可能需要不斷的摸索、嘗試,才有可能突破重重難關,擊敗這些各具特色的BOSS。當然,你也不必擔心難度問題,無邊之路對新手是非常友善的,前期的副本難度并不高,而是突出了趣味性和變化,對于喜歡挑戰高難度的資深ORPG玩家而言,我們提供了一個通道,那就是你可以自由選擇副本難度,副本難度越高,BOSS就越變態,當然相對的,掉落就會越好。目前有0~8一共9種難度供玩家選擇,當前玩家在60級副本中已通過的最高難度是5級。除此之外,我們還專門設計了一個挑戰模式供你和你的團隊使用

挑戰模式

挑戰模式是無邊之路獨創的一個副本模式,在挑戰模式下,你將面對未知的怪物和BOSS。挑戰副本中的地圖、怪物、BOSS全部都是按照一定的規則隨機組合的。無邊之路擁有較為完善的數據庫功能,可以把所有BOSS的技能重新組合(挑戰模式下還有大量之前副本中沒有的新技能!),試想一下,在上千個技能中隨機取出4~12個,有多少種可能性呢?沒錯,這個答案遠遠超過一億,可以說,你每次進去挑戰副本,都將面對一個全新的挑戰。如此大膽的系統,期初我們也很擔心它的表現,會不會像我們預想中的那么好,會不會出現很多無法預知的問題和錯誤呢?我們為此專門發動了群內幾百個志愿者玩家測試了整整一個月,結果大家的反饋是令人欣慰的。玩家們幾乎都表示這個模式新穎而有趣,尤其是在你站在BOSS面前時,其實腦中就在幻想個不停,猜測著BOSS的組合成分,而且實際開荒挑戰副本也很有趣,畢竟每次都是截然不同的戰斗,你必須做到臨危不亂、隨機應變,有一個經驗豐富的隊長現場安排戰術那就再好不過了。同時也存在一些小小的問題,比如隨機BOSS在難度上也會存在些許差異,有玩家所謂的“福利BOSS”也有個別“日了狗了”的情況出現,但是與它的樂趣相比,這些小問題并不會影響到玩家心情。值得一提的是,雖然大家都說60級才是開始,但是一定要認真打前期的副本,因為你如果沒有前期的BOSS作戰經驗,不熟悉BOSS的各種技能,后期很難打得過挑戰副本

生存模式

現在暫時開放了兩種生存模式,它們分別是“守護永恒之井”、“無盡黑暗試煉”,在這兩種生存模式中,你和你的隊伍將面臨無窮無盡的怪物不斷的沖擊,你可以建造功能各異的防御塔來消滅鋪天蓋地的怪物,也可以組成鐵三角隊伍,用嫻熟的操作和默契的配合來抵御一波又一波的死亡沖鋒。該模式的設計初衷一方面是為了提高游戲的多元性和趣味性,更重要的,它是為了讓一些玩家在快速升級而忽略副本BOSS和裝備提升后,造成空有等級、沒有戰力的情況。雖然我們并不愿意看到這種跳過副本盲目升級的情況出現,作者的設計初衷是讓玩家親自體驗所有副本所帶來的樂趣和裝備、技巧提升,但是既然很多玩家選擇了這種快速而功利的玩法,他們出現困難時,我們也不愿坐視不管。在生存模式下,可以相對容易的獲得同等級的基礎裝備,以便于你和你的隊伍在之后的副本挑戰中有一戰之力

其他系統

地圖中還有很多好玩的娛樂元素,比如副業(可以在地圖上采集材料、打造裝備、工程道具、煉金做藥等等)、塔防模式(可以造塔打怪、掛機升級)、雕文系統(自由強化)、兌換系統、附魔系統、重鑄系統、坐騎系統、PVP系統等等。玩家們隨著游戲劇情的發展,會慢慢接觸到以上所有內容,而有些內容只有在11平臺才會被激活(比如提高難度、挑戰模式),這是為了防止普遍的作弊行為,保護不愿意作弊游戲的玩家權益

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