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艾澤拉斯編年史AI V3.0

艾澤拉斯編年史AI V3.0

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地 圖 名:艾澤拉斯編年史AI V3.0

地圖類型:對抗

魔獸版本:1.20 1.24

地圖作者:風之調

地圖語言:中文

支持人數:1-10

地圖簡介:

本圖為沒有盟軍出兵對線的對抗圖,主要從野怪、敵對英雄和建筑、任務中獲取金錢和經驗值。摧毀敵對建筑后將改變其所有權為己方,提供視野和防御。獲勝標準為摧毀敵對主城或擊殺一定數量的敵對英雄數目,默認為30個。每當游戲經過7分鐘就會把所有在場英雄傳送到競技場進行團戰。

更新簡介:

寫在更新介紹前:

這個3.0版本的版本經過了各種內測終于正式發布了。期間經歷了許多個內測版本,從3.0A到3.0Z,再從3.0Z1到3.0Z16,當中試了各種方案的游戲模式,包括添加兵線,但測試得出的結論是兵線并不適合,所以最后還是沒有加入兵線,而保持了AZ原有的風格。但是經過這么多測試最后還是邁出了一大步。

首先,地圖再次全面優化了,現在即使游戲進行1小時以上,甚至開啟9個AI,都不會卡了,至少不會卡的很明顯,當然還是和電腦配置有關。大魔法師、元素女巫、吉安娜的技能也都不卡了。

然后就是這個版本,也可能是本圖將來發展的重點特色了,就是新增的幾個游戲模式。下面的更新介紹里會詳細說明,這里先作個簡述。

第一,就是MR(Multi Raid)“聯合突襲”模式。沒錯,這個創意來源于光榮真三國無雙MR的多武將切換系統,就是3個武將可以切換輪流上陣。這里就運用了這個功能,玩家可以選擇3個或2個英雄,同一時間只能1個英雄在場,然后用添加的“英雄切換”技能進行切換。這個模式其實是針對人少時設計的,如1V1,2V2,因為在11或22情況下如果只控制一個英雄,技能很少,沒什么操作可言。而有了多個英雄來進行切換,技能一下子就豐富起來了,而且還能組成種類十分多的連技方式。理論上,3個英雄,每個英雄最少2個主動技能,目前有42個英雄,那么可組成的連招種類有C42 2*A3 3*A2 2=10332種(好像是這么算的吧--!都忘了排列組合了,理論上的)。

第二,CM模式。和DOTA的CM隊長模式差不多,雙方可進行2輪的BAN,PICK,對英雄進行篩選,具有一定的策略性。

第三,1V1,2V2模式,在這兩個模式下玩家分別可操作3個或2個英雄,可以進行多控,也可以開啟上述的MR模式來控制1個英雄,然后進行切換。開啟11 22模式會同CM模式一樣進行BAN PICK。

第四,1V5,2V5模式,這兩個模式其實是用來訓練11 22的,只能用于同AI對抗,也就是訓練多控或MR模式的操作技巧。當然,這兩個模式下可開啟MR模式。

感覺閑話有些多--!希望對大家有所幫助。然后就是更新介紹了。

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V3.0   2011/03/28更新

其它:

新指令(這版本添加了多個特殊指令,也許會變成本圖的最大亮點。大部分指令都是在游戲進行10秒前有效。)

-MR(聯合突襲)模式:只用于1V1、2V2、1V5或2V5模式,在1V1,2V2 BAN,PICK英雄后再輸入-MR開啟。

介紹:在1V1或1V5模式下,開啟MR后3個英雄變為1個,添加“英雄”切換技能,且增加1000HP。3個英雄可按順序切換出現。

在2V2或2V5模式下,則2個英雄變成1個,其它和1V1模式下的MR模式相同。

雙或三英雄切換優點在于可以隨意組合英雄,從而形成豐富的連技種類,提高游戲的操作性。

-CM模式:隊長模式,雙方進行2輪BAN PICK,第一輪BAN3個,選3個,次輪再BAN 選2個。選完后由各玩家雙擊選擇選出來的英雄,

需盡快選擇,180秒后將刪除未被選擇的英雄。

-2V2模式:流程同CM模式相同,但最后每個玩家可雙擊選擇兩個英雄。

-1V1模式:由玩家1輸入-1V1開啟,只限玩家1和玩家7。開啟后玩家1和玩家7進行類似DOTA的BAN,PICK,就是

輪流分別排除和選擇3個英雄。開啟后-AP,-AR等指令無效,且其他玩家只能觀看。

-1V5、2V5模式,只用于同AI對抗,且只能由玩家1和玩家2來進行,不能添加其它位置光明方玩家。由玩家1輸入-1V5或-2V5后開啟,1V5則可

選擇3個英雄,2V5則可選擇2個英雄。

-修復輸入“-NUM”指令后部分玩家不能選擇英雄的BUG。

-加入箭塔科技提升系統:每當游戲經過10分鐘,雙方箭塔HP+500,攻擊力+30.

-箭塔初始攻擊力由70提升到120。

-箭塔可反隱,就是顯示周圍敵軍的隱形單位。

-終結敵人各種殺敵后有額外獎勵。

-每秒工資:2~1.

-修改死亡扣掉金錢350~100.

-添加助攻系統:

擊殺敵對英雄不再是全部盟軍獲得獎勵,而是在殺敵單位周圍的盟軍才獲得獎勵,且記錄1次助攻數。

-調整英雄大招CD,25秒~80秒不等。

-調整普通野怪刷新時間:50秒~80秒。

-修復一些被動技能可以按S來觸發的BUG。

-副本掉落的圣物每個英雄最多同時只能裝備一件。

-調整了地形。

-當有人購買“全知藥水”、“崗哨守衛”、“顯形寶石”、“塵土之影”時將給所有玩家發提示信息。

英雄:

-暫時替換隱火舞者模型,減少地圖容量。

-火炎法師重做“火炎沖擊”,修復傷害不穩定的BUG。

-大魔法師重做“水紋震蕩”,修復其與穿刺技能沖突的BUG。

-劍圣“致命一擊”,暴擊概率改為12/15/20%~8/12/15%。“鏡像”,數量改為3~2,鏡像擁有自身攻擊力20/30/40%~10/15/20%.

-山嶺巨人“大地束縛”、基爾加丹“黑暗聚攏”不能拉魔免單位。

-山丘之王“雷霆跳擊”傷害:70/140/210+力量*2.“雷霆十字斬”改為“天神下凡”。

-獸人統領“天神下凡”改為“狂怒”:25秒內提升自身攻擊力100/125/150%。

-惡魔獵手“連環戰刃”改為每經過4秒100%發動一次。

-修復牛頭人酋長偶爾失控的BUG。

-血魔法師“烈焰風暴”,隱跡者“背刺”對建筑無效。

-海軍上將“潮汐使者”改為“潮汐之刃”:每攻擊5次觸發1次潮汐之刃,范圍傷害+短暫減速。

-光魔導師“光之結界”改為:施法1.5秒后把還處于結界中的單位拉到中心點且造成傷害和暈眩。

-死靈法師“重生光環”改為“亡靈意志”:釋放一道能量波,目標單位是友軍則回復HP,是敵軍則減去HP。

“骷髏戰士”生命值:400/700/1000~400/550/700

-牛頭人酋長“重生”耗魔:100~50/80/100

物品:

-添加新物品“颶風魔杖”:魔法權杖+制作書。智力+10,颶風:把一個單位吹到空中5.6秒。

-添加新物品“靈魂項鏈”:力量護腕+幽靈系帶+智慧之書。全屬性+10,虛無形態:使目標單位4秒內降低50%移動速度,無法攻擊,只能施法,且受到30%額外魔法傷害,但對一切物理攻擊免疫。

--添加新物品“鐵鏟”:闊劍+鐵槍+力量之錘+惡魔刀鋒。攻擊力+250,死亡后掉落。

-刪除“守護面具”、“布爾凱索之戒”。

-修改“巨人力量腰帶”價格2400-3200.

-修改“鹿角弓”價格2400-3600.

-修改“神秘法杖”價格2400-2700.

-修復合成書里的一些說明錯誤。

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